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チュートリアル / 宋さんの3ds Max キッチンスタジアム第4回:鏡面反射光 金属の質感設定<その2> 一般的にヘアライン処理の表現方法として用いられるのが異方性反射の設定です マジックテクスチャでバンプマッピングをすると、織目模様が作れます。 マジックテクスチャで織目の表現 しわと織目を重ね合わせると、こんな感じです。 しわ+織目 ベースカラーに